Die Technische Universität Liberec war erneut Austragungsort des renommierten KyberRobot-Wettbewerbs, der Kreativität, Technologie und Robotik an einem spannenden Tag voller Innovationen vereint. In der sechzehnten Auflage lockte der Wettbewerb 42 Teams aus Grund- und weiterführenden Schulen an und präsentierte ein faszinierendes Spektrum an Roboterprojekten – von autonomen Bewässerungssystemen für Gewächshäuser bis hin zu hochentwickelten Tischfußballrobotern. Der von der Fakultät für Mechatronik, Informatik und Interdisziplinäre Studien der TUL organisierte Wettbewerb fördert traditionell junge Talente im Bereich Robotik in Tschechien und inspiriert die nächste Generation von Innovatoren im Rahmen der tschechischen MINT-Initiativen.
Das Gewächshaus aus Liberec mit seinem robotergestützten Bewässerungssystem wurde als eines der prämierten Innovationsprojekte beim KyberRobot-Wettbewerb ausgezeichnet.
Das herausragendste Projekt, das die Jury beeindruckte, war das kleine, aber hochmoderne automatisierte Gewächshaus Auskle. Entworfen und gebaut von den Schülern Filip Resler und Petr Špirka der Dobrovský-Grundschule in Lanškroun, konnte der Roboter mithilfe des Mikrocomputers Micro:bit die Wachstumsbedingungen für Pflanzen anpassen – von der Temperatur- und Bodenfeuchtigkeitskontrolle bis hin zum Öffnen von Fenstern und Einschalten der Heizung. Diese innovative Konstruktion unterstützte nicht nur das Pflanzenwachstum, sondern verdeutlichte auch den praktischen Nutzen von Robotik für den Alltag in Landwirtschaft und Gartenbau.
Dank seiner Komplexität und Geschicklichkeit gewann das Projekt „Auskle“ nicht nur den ersten Platz in der Kategorie „Roboter – Helfer für Menschen – Ältere Schüler“, sondern auch den renommierten Preis der Kinderuniversität. Dieser Erfolg unterstreicht die Bedeutung der Verknüpfung von Bildung und praktischer Anwendung von Technologie im Rahmen des KyberRobot-Wettbewerbs an der Technischen Universität Liberec.
Roboter-Tischfußball: Spaß und technisches Können vereint
Ein weiterer interessanter Beitrag war der robotergesteuerte Tischfußball, den František Mareš zusammen mit seinen Schulfreunden vorführte. Das Robotik-Team nutzte einen Mikrocomputer zur Steuerung der Motoren, die die Stangen des Modells drehten. Inspiriert von einem einfachen Spiel in den Ferien, entwickelten sie ein Gerät, das im Wettbewerb den zweiten Platz belegte. Das Projekt zeigte nicht nur, wie Robotik in einem Spiel eingesetzt werden kann, sondern unterstrich auch, dass technisches Können und Kreativität mit jugendlichem Enthusiasmus und Teamgeist einhergehen.
Erfahrungen, die zukünftige Robotik-Talente im KyberRobot-Wettbewerb prägen
